Tuntee tietokoneen osien tarkoituksen ja niiden nimet

Tuntee tietokoneen osien tarkoituksen ja niiden nimet (L5) Oppitunti: Käykää yhdessä läpi tietokoneen eri osat. Voit käyttää tämän tukena seuraavaa PowerPoint-esitelmää. Huomaathan, että koulun laitteisto saattaa poiketa ulkomuodoltaan huomattavasti esityksen laitteistosta. Monista Forms-lomake omaksesi ennen tuntia. Näin voit tarkistaa itse oppilaiden vastaukset. Tehkää tunnin lopuksi Forms-kysely.  

On tutustunut mediakriittisyyteen

Mediakriittisyys Mediataitokoulun oppaassa eritasoisia tehtäviä vuosiluokille 1-9. Tällä sivulla on myös suoria linkkejä oppaan materiaaliin. Materiaali MEDIATAITOKOULU: Luotettavan tiedon metsästäjät Materiaalin toimintaideat käsittelevät tietolähteiden ja erilaisten mediatekstien luotettavuuden arviointia,harhaanjohtavien mediasisältöjen tunnistamistasekä tiedon välittämistä ja median tuottamista. Oppaassa kiinnitetään erityistä huomiota

On kokeillut taulukkolaskentaa

On kokeillut taulukkolaskentaa L3, L5 Harjoitus 1: Lukujärjestyksen teko Välineet: PC Käytettävät sovellukset: Office365: Excel-taulukkolaskenta Opittavat asiat:      Taulukko-ohjelmaan tutustuminen, sarakkeiden käyttö, kehystäminen, värittäminen, diagrammien teko ja Excelin funktioiden hyödyntäminen. Ohjeet: Lukujärjestyksen alkuasettelut (video-ohje) Sarakkeen leveys ja tekstin keskittäminen (video-ohje) Solujen

On tutustunut näppäimistön käyttöön

On tutustunut näppäimistön käyttöön Oppitunti: Näppäintaitojen harjoittelu Välineet: Tietokone Opittavat asiat: Oppilas osaa kirjautua Näppistaituriin. Näppäimistöön tutustuminen ja Näppäintaitojenalkeiden opettelu pelien kautta. Ohjeet: Oppilas kirjautuu Näppistaituriin.  Oppilas suorittaa 1-2 luokan aikana Näppistaiturin kurssit:· NäppisTaiturin seikkailut· Nyt Näppis Tutuksi! Lataa PDF

On kokeillut koodausta useilla sovelluksilla

Ohjelmointia oppii kokeilemalla Opittavat asiat Pelillinen oppiminenKoodauksen alkeetKomennot *Toistolauseet **Ehtolauseet *** Ohjelmointiaiheisia pelejä ja sovelluksia netissä SCRATCH-oppitunneilla harjoitteita voi tehdä ilman rekisteröitymistä. Tuotoksia ei saa tuolloin talteen.  Code.org tarjoaa ohjelmointiaiheisia pelejä ja harjoituksia kaikenikäisille. Käytettävissä ilmaiseksi tietokoneella ja mobiililaitteilla. CODE