On kokeillut koodausta useilla sovelluksilla

On kokeillut koodausta useilla sovelluksilla Ohjelmat: Padit: Box Island  Scratch Jr  BeeBot Tietokoneet: Code https://code.org/ Scratch https://scratch.mit.edu/ Micro:bit https://microbit.org/fi/code/ Oppivat asiat: Pelillinen oppiminen Koodauksen alkeet Komennot * Toistolauseet ** Ehtolauseet *** Välineet: IPad (jossa asennettuna em. ohjelmat), tietokoneet, micro:bit –salkku,

Lisää koodausta Micro:bit-levylle

Lisää koodausta Micro:bit-levylle Alkuperäiset ohjeet löydät Micro:bit sivulta: https://makecode.microbit.org/# Noppa Katso tutoriaali Dice ja toimi ohjeiden mukaisesti. Nimeä ja siirrä valmis algoritmi piirilevyyn. Opittavat asiat: Käytät koodauksen käsitteistä satunnaislukuja (pick random) Rakkausmittari Mittari ”kertoo” kuinka paljon kaverisi sinulle merkkaa asteikolla

Koodaa algoritmeja ja pelejä, MicroBit

Ensimmäinen koodaus micro:bit-levylle Opittavat asiat: Komentolohkoilla opit kirjoittaman algoritmeja. Osaat siirtää kirjoittamasi algoritmin micro:bit-levylle. Ohjeet: Tee lyhyt algoritmi ja siirrä se micro:bit-levylle Ohjeet: Ohjevideo: sykkivä sydän ja tiedonsiirto levylle 1. Avaa sivusto https://microbit.org/fi 2. Valitse otsikko Koodaamaan ja selaa hieman

On perehtynyt nettietikettiin

On perehtynyt nettietikettiin Oppitunti: Äidinkieli Oppivat asiat: Tutustutaan nettietikettiin draaman keinoin Ohjeet: Tulosta Tikas Nettietiketti- opetuspakettiesim. Nettietiketti – Papunet Tunnin kulku: Palautetaan mieliin turvallinen toiminta nettiympäristössä yhdessä Nettietikettiopetuspaketinsääntöihin tutustuen. Jaetaan oppilaat ryhmiin tai pareihin. Jokainenryhmä toteuttaa yhdestä ohjeesta kaksi lyhyttä

On kokeillut prosessikirjoittamista

On kokeillut prosessikirjoittamista Oppitunti: Tarinan kirjoittaminen Opittavat asiat: Oppilas oppii kirjoittamisprosessin vaiheet ja tekstinkäsittelyä.  Muotoilutyökalut ja automaattisten tyylien käyttäminen. Otsikot, leipäteksit.   Sähköisen työn palauttaminen opettajalle Ohjeet: Oppilas harjoittelee sujuvaa tarinan kirjoittamista prosessikirjoittamisen vaiheiden avulla sähköisessä oppimisympäristössä. Tunnin kulku: Esimerkki 1.