Harjoitellaan toimimaan ohjeen mukaan ja kokeillaan ohjeiden antamista

  • Opetellaan leikkien ja toiminnallisten tehtävien avulla toimimaan ohjeen mukaisesti.
  • Kokeillaan leikillisesti myös toimintaohjeiden antamista.
  • Ohjeet voivat olla kehollisia, visuaalisia, sanallisia tai ääniin perustuvia. 
Toimitaan ohjeen mukaan

Leikitään leikkejä ja lauletaan lauluja, joissa on erilaisia käskyjä ja ehdollisia ohjeita: esimerkiksi Huugi Guugi, Kapteeni käskee, värissi, erilaiset siirtymätilanteiden laulut ja leikit. 

Annetaan ohjeita (sanoin, kuvin, elein tai äänin) liikkua tietyn eläimen tapaan/ tehdä tiettyä jumppaliikettä/ äännellä tietyllä tavalla. Sovitaan, että tietty sana/ kuva/ ääni/ ele tarkoittaa tiettyä toimintaa. Esimerkiksi punaisella hypitään, sinisellä mennään kyykkyyn jne.

Ohjelmoidaan ilman laitteita

Aikuinen toimii ensin robottina. Lapset yrittävät antaa robotille tarkkoja ohjeita, jotta robotti osaisi suorittaa sille annetun tehtävän: esimerkiksi voidella leivän, pestä kädet tai kulkea esteitä väistellen tiettyyn paikkaan.  

Harjoittelun myötä lapset yrittävät antaa toisilleen tarkkoja ohjeita: esimerkiksi rakenna samanlainen palikkatorni tai kulje tietty reitti saamiesi ohjeiden mukaan.

Aktiivista ohjelmointia -materiaalin avulla on helppoa ja hauskaa harjoitella toiminnallisesti ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja. 

Pyydä Aktiivista ohjelmointia -materiaali lainaan digitutorilta!