Ohjelmointiosaaminen vuosiluokille 3-6

Oppaassa on monipuolinen valikoima harjoitteita ja vinkkejä ohjelmointiosaamisen kehittämiseen. Alla olevat ovat 3.-6.-luokkalaisille osoitetut tehtävät. 

Ohjelmoinnillinen ajattelu

Arvaa mikä
Lajittelukone
Piirrä ja arvaa ohjelmoiden
Syömään mars!
Arkirobotit
Hahmoon liikettä
Merirosvokartat suunnistuksessa
Musiikkiluupit
Piirtokissa

2 Tutkiva työskentely ja tuottaminen

Paras paperilennokki
Aarteenryöstöpeli
Robotit kilpailevat
Vuorovaikutteinen esitelmä
Tietovisa
Maalaukset eloon
Audiovisuaaliset tehosteet digitaalisessa maailmassa

Pikselitaidetta ohjelmointia hyödyntäen
Arjen automaatiota
Koti 2042

3 Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen

Oletko sinä varmasti sinä?
Suosikkipelini
Sulautetut järjestelmät
Video juuri sinulle!

Ohjelmointiaiheisia pelejä ja sovelluksia

SCRATCH-oppitunneilla harjoitteita voi tehdä ilman rekisteröitymistä. Tuotoksia ei saa tuolloin talteen. 

Code.org tarjoaa ohjelmointiaiheisia pelejä ja harjoituksia kaikenikäisille. Käytettävissä ilmaiseksi tietokoneella ja mobiililaitteilla.

Kolmannella luokalla jo kovasti harjoitellaan kertolaskuja, joten itse koodattu kertolaskukone voi innostaa drillaamiseen. 

 

CODE Kurssi 2 on tarkoitettu oppilaille, jotka osaavat jo lukea ja joilla on jo aiempaa ohjelmointikokemusta. Tällä kurssilla oppilaat luovat ohjelmia, jotka ratkaisevat pulmia, ja kehittävät vuorovaikutteisia pelejä ja tarinoita, joita he voivat jakaa. Suositellaan luokille 2-5.