Esiopetuksessa kerätään yhdessä kokemuksia luovasta tekemisestä ja ilmaisusta teknologian avulla sekä hyödynnetään tehtävien teossa erilaisia malleja, toimintaohjeita ja laitteita leikinomaisesti kokeillen. Lapsille mahdollistetaan kokemuksia toimintakomentojen antamiselle sovellusten tai ohjelmoitavien laitteiden parissa.  

Algoritmi

Algoritmi on toimintaohjeiden sarja, jonka seurauksena jokin ongelma ratkeaa tai asia muuttaa muotoaan. Algoritmin käsitteeseen voi tutustua tutkimalla erilaisia toimintaohjeita ja tapoja antaa ohjeita. Arkisia toimintoja tarkastelemalla voi harjoitella mallintamaan ongelmia, purkamaan niitä osiin ja asettamaan toimintoja järjestykseen.

Arjen esimerkki algoritmista on ruokaresepti, jossa kokilla on tarkka vaiheistettu sarja toimintaohjeita, joiden avulla aineksista tehdään valmis ruoka. 

Algoritmin käsitettä voidaan käytännössä opetella myös ohjelmoimalla robotteja esim. Bluebot-robotit ja Matatalab-ohjelmointimajakka joille voi antaa käskyjä suorittaa esimerkiksi etukäteen ruudukolle suunnitellun radan. 

Ohjelmointia ja robotiikkaa

Harjoitellaan toimimaan ohjeen mukaan ja kokeillaan ohjeiden antamista

Opetellaan leikkien ja toiminnallisten tehtävien avulla toimimaan ohjeen mukaisesti. Kokeillaan leikillisesti myös toimintaohjeiden antamista. Ohjeet voivat olla kehollisia, visuaalisia, sanallisia tai ääniin perustuvia. 

  • Leikitään leikkejä ja lauletaan lauluja, joissa on erilaisia käskyjä ja ehdollisia ohjeita: esimerkiksi Huugi Guugi, Kapteeni käskee, värissi, erilaiset siirtymätilanteiden laulut ja leikit. 
  • Annetaan ohjeita (sanoin, kuvin, elein tai äänin) liikkua tietyn eläimen tapaan/ tehdä tiettyä jumppaliikettä/ äännellä tietyllä tavalla. Sovitaan, että tietty sana/ kuva/ ääni/ ele tarkoittaa tiettyä toimintaaEsimerkiksi punaisella hypitään, sinisellä mennään kyykkyyn jne.

Robotiikkaan voidaan tutustua esiopetuksessa monin eri keinoin. Liikkeelle voidaan lähteä pienin askelin esim. robottileikkien kautta. Aikuinen leikkii robottia, jolle lapset yrittävät antaa tarkkoja toimintaohjeita esim. voileivän tekemisestä, käsien pesusta tai kulkemisesta tiettyä reittiä pitkin.

Aktiivista ohjelmointia -materiaalin avulla on myös helppoa ja hauskaa harjoitella toiminnallisesti ohjelmoinnillisen ajattelun taitoja. Pyydä Aktiivista ohjelmointia –materiaali lainaan digitutorilta!

Ohjelmoinnin harjoittelua roboteilla

Painikkeen takaa löydät lisävinkkejä Bluebotien ja Matatalab-majakan käyttöön.

Alla olevan painikkeen takaa löytyy lisäksi vinkkejä ohjelmointileikkeihin, toimintaideoita sekä ohjelmointisovellusten ja ohjelmoitavien lelujen esittelyitä.

Matatalab ohjelmointimajakka