Desku – digitaalinen työpöytä käyttöön Liedossa

Desku-logo

Liedon perusopetus siirtyy käyttämään Desku-työpöytää Liedon kunnan perusopetus siirtyy elokuusta 2022 alkaen käyttämään Desku-työpöytää. Desku korvaa aikaisemmin käytössä olleen Edison-työpöytäratkaisun. Desku on digitaalinen työpöytä, joka helpottaa oppilaiden ja opetushenkilöstön arkea. Sen avulla koulun toimintaan liittyvät palvelut, dokumentit, sovellukset ja sähköiset

MBot-robotit – Koodauksen harjoittelua käytännössä (3.-9.lk) 1-2h

Kuvasa mBot-robotti

mBot Makeblockin mBot-robotti on helppokäyttöinen ohjelmoitava robottiajoneuvo, joka tuo koodit konkreettisesti näkyväksi. MBottia käytetään pelinomaisella pad- tai älypuhelinsovelluksella, joka ohjaa käyttäjäänsä askel askeleelta eteenpäin. Sovellus tekee mBotin käyttämisestä ja koodauksen perusteiden oppimisesta hyvin yksinkertaista. Lainattavat välineet Mbotteja on varattavissa kaksi

MakeyMakey – Bongot ja peliohjain (3.-9.lk) 1-2h

Kuvassa MakeyMakey luokkapakkaus

MakeyMakey Kokeillaan omien pienten ”laitteiden” valmistamista ja ymmärretään samalla arkisten laitteiden toimintaperiaatteita. Työskentelyn ohessa hahmottuu myös muotoilun ja tuotekehityksen merkitys sekä käsitteet virtapiiri ja sähkönjohtavuus. Lainattavat välineet MakeyMakey-laukku, jossa on kymmenen MakeyMakey-settiä tarvikkeineen. Toiminta pyörii parhaiten, jos työskennellään 2-3 oppilasta/setti. 

Thinglinkin jatkokoulutus

Thinglinkin jatkokoulutus

Thinglinkin edistynyt käyttö Teams- koulutus 17.2.2022 klo 15-16 (1h) ThingLinkin avulla voit lisätä helposti lisätietoja ja linkkejä kuviin, videoihin, 360° kuviin, 360° videoihin sekä 3D-malleihin, ja näin luoda innostavia oppimiskokemuksia ja polkuja.  Tässä koulutuksessa opit hyödyntämään ThingLinkin edistyneitä ominaisuuksia, kuten

ViLLEn perusteet

ViLLEn perusteet

ViLLE:n perusteet ViLLE:n perusteista järjestetään kaksi saman sisältöistä koulutusta. 27.10.2021 klo 14.30- 16.30, Liedon kunnantalo, valtuustosali  Ilmoittaudu 27.10.2021 Ville-koulutukseen PERUTTU: 4.11.2021 klo 14.30-16.30, Liedon kunnantalo, valtuustosali   Koulutuksissa tutustutaan VILLEen ja luodaan opettajatunnukset VILLEn käyttöä varten. Perustetaan ensimmäinen opintojakso, joko

ThingLinkin perusteet (Teams)

ThingLinkin perusteet (Teams)

ThingLinkin perusteet Teams-koulutus:  24.11. klo 14.30-15.30 (1h) ThingLinkin avulla voit lisätä helposti lisätietoja ja linkkejä kuviin, videoihin, 360° kuviin, 360° videoihin sekä 3D-malleihin, ja näin luoda innostavia oppimiskokemuksia. Tässä koulutuksessa opit ThingLinkin peruskäytön ja kuinka voit hyödyntää sitä pedagogisesti järkevällä tavalla

Lukutaito vahvaksi

okm minedu.fi

Tulevaisuuden osaamisen turvaamiseksi on löydettävä uusia keinoja ja menetelmiä, joilla innostetaan lapsia lukemaan ja joiden avulla kehitetään kielellistä kehitystä tukevia oppimisympäristöjä ja toimia.  Lukutaito vahvaksi -hankkeen päätavoitteeksi on kirjattu  lukemisen kulttuuria ja lukutaitoa vahvistavien toimenpiteiden toteuttaminen esi-  ja alkuopetusikäisten lasten

Varhaiset viestijät

Opetushallitus rahoittaa hanketta

Vuorohoidon arjessa voi näkyä erirytmisyys, epäsäännöllisyys ja ennakoimattomuus . Nämä samat ilmiöt heijastuvat yhteistyöhön huoltajien kanssa. Kaksi tehokastakeinoa vaikuttaa näihin on parantaa viestintää ja vahvistaa osallisuutta.Hankkeen tavoitteena on digitalisaation keinoin luoda uusia helppoja ja monipuolisiatoimintamalleja, jotka tukevat viestintää henkilöstön sekä

Vakatuutori

Tutor-logo

Vakatuutori On Opetus- ja kulttuuriministeriön valtion erityisavustuksella rahoittama kehittämishanke, jonka tavoitteena on taata Liedon kunnan varhaiskasvatuksen oppijoille tasavertaiset mahdollisuudet oppia Tieto- ja viestintäteknisiä taitoja. Hankkeen avulla Liedon kunnan digipolkua laajennetaan varhaiskasvatusikäisiin oppijoihin. Digipolun sisällöt nojaavat valtakunnalliseen Uudet lukutaidot -ohjelmaan.  Toisena

Digitaidot 360°

Digitaidot 360 logo

Hankkeessa toteutetaan uudenlainen, oppilaiden digitaalisten taitojen kokonaisvaltaiseen kehittämiseen tähtäävä verkkopalvelu, joka pohjautuu opetussuunnitelman tavoitteisiin, kuntien TVT-suunnitelmiiin ja digitaalisten taitojen oppimispolkuihin. Perusopetuksen vl. 1-6 oppilaat voivat opetella ja kerrata TVT-taitoja monimediaista tuottamista ja yhteisöllisyyttä tukevassa, interaktiivista 360°-, VR- ja AR -materiaalia