USKONTO
Ohjelmoinnillinen ajattelu ja opetus yhdistetään usein matemaattisiin aineisiin, vaikka sen tarjoamia mahdollisuuksia voidaan soveltaa melkeinpä missä tahansa aineessa. Esimerkkinä tästä 7. luokalla toteutettu opetuskokeilu Ohjelmointia uskonnon opetuksessa, johon kaikkien oppilaiden oli mahdollista osallistua uskontokunnasta riippumatta.
Oppilaat rakensivat Minecraft Education-ympäristössä eri uskontojen pyhiä rakennuksia käyttäen suunnitteluun 2 oppituntia, rakentamiseen 4 oppituntia ja esittelyyn yhden oppitunnin. Artikkeliin pääset tutustumaan oheisesta linkistä, jossa tapausta esitellään sivuilla 4-5.